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Martedì, 10 Marzo 2020 14:46

La Divina Commedia rivive in realtà virtuale

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La start up italiana Beyond the Gate e una realtà di eccellenza come il Collegio San Carlo di Milano hanno creato “DANTE VR | La Porta dell’Inferno”, la prima esperienza immersiva, fedelmente ispirata al primo canto del poema dantesco, tanto da ricevere il patrocinio de La Società Dante Alighieri

MILANO - Vivere la Divina Commedia impersonificando Dante stesso e addentrandoci man mano nel primo Canto, come fosse un luogo reale attorno a noi. Oggi questa esperienza è possibile grazie a “DANTE VR | La Porta dell’Inferno”.

Attraverso modalità nuove vicine al linguaggio dei più giovani, come il videogioco, il progetto, realizzato dalla start up italiana Beyond the Gateinsieme al Collegio San Carlo di Milano, intende valorizzare e diffondere contenuti culturali. Ci si troverà a camminare nella selva oscura, a farsi largo attraverso luoghi cupi e impervi, a perdersi tra il buio e la paura, affrontando le fiere, per poi ritrovare la strada che sale verso il monte, arrivando fino alla porta dell’Inferno grazie a una guida speciale, Virgilio. 

Dante VR | La Porta dell’Inferno è solo il primo capitolo della partnership fra Beyond the Gate e il Collegio San Carlo, che proseguirà anche per i Canti del Purgatorio e del Paradiso con nuove narrazioni in realtà virtuale. 

Questo progetto - afferma Marco Arena, CEO e co-founder di Beyond the Gate  - è l’esempio di come la collaborazione e lo scambio fra realtà apparentemente diverse – quali una start up e un’Istituzione educativa centenaria di riconosciuta eccellenza – possano arrivare a generare innovazione a partire dalla tradizione. Dante VR  - continua Arena - è un prodotto di realtà virtuale pensato per avvicinare le nuove generazioni allo studio della Divina Commedia, attraverso il linguaggio contemporaneo del videogioco e con grande attenzione ai contenuti storici. Ringrazio il Collegio San Carlo per essersi messo in gioco con sguardo innovativo e per aver sperimentato un nuovo media come il videogioco”.

Della durata di circa 15 minuti, il gioco è stato realizzato nell’arco di sei mesi grazie a un vero e proprio lavoro di squadra che ha visto il coinvolgimento dei docenti del Collegio San Carlo e degli esperti di Beyond the Gate. 

Dante VR  è stato lanciato in concomitanza con l’inaugurazione dei nuovi spazi polifunzionali DAMA – acronimo di Digital Arts Music Agorà – all’interno del Collegio San Carlo: quattro nuovi ambienti dedicati al potenziamento dell’offerta didattica, alle arti espressive e alla digitalizzazione, con la creazione di laboratori per la robotica e i linguaggi digitali, una sala musica, un atelier d’arte e una sala polifunzionale. Si tratta di una nuova area di 700 mq, recuperata nelle antiche fondamenta del Palazzo seicentesco Busca Arconati, prima sede storica del Collegio dal 1869, a seguito di un importante progetto di riqualificazione architettonica.

Dante VR e il più ampio progetto DAMA appena inaugurato si inseriscono in una visione di progressiva trasformazione della didattica, che ha visto il Collegio capofila in alcune delle innovazioni più significative degli ultimi anni – ha ricordato il Rettore don Alberto Torriani. Cerchiamo di dare risposta alle più importanti sfide educative contemporanee: dotare gli studenti di strumenti innovativi attraverso cui interpretare e anticipare il futuro”.

Ultima modifica il Martedì, 10 Marzo 2020 15:50


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